習慣アプリのゲーム要素には、どんな欠点がありますか?
ゲーム要素は、あなたが始めた本当の理由を押しのけてしまうことがあります。ポイントや連続記録が目的になると、習慣はご褒美が新鮮に感じられるあいだしか続きません。そして連続記録が途切れた日には、同じしくみが、やめることを筋の通った判断のように思わせます。重圧や、ときには不安まで加わり、ただの毎日の行動が、失うのが怖い点数に変わってしまうこともあります。さらにゲーム要素は、本当の進歩よりも出席に報いる傾向があります。
Aspraは、そのすべてを意図して省いています。バッジもレベルもフィードもありません。あなた自身の目標から引き出した計画と、調子の悪い一日をはさんでも正直なままの継続率があるだけです。だから焦点は、習慣そのものに残ります。
一日の欠けを生き延びる、トラッカー。
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